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viernes

CONJUROS MÁGICOS

¡Este año los lectores tendrán un reto muy importante!

Este juego de conducta consiste en ir superando distintos niveles conductuales (Nivel 0: Aprendiz de brujo. Nivel 1: Brujo. Nivel 2: Mago. Nivel 3: Hechicero) para llegar a convertirse en grandes magos y vencer al malvado “Brujildo el Hechicero”. 

Como recompensas a su buena conducta obtendrán una serie de privilegios como el acceso a los talleres mágicos donde obtendrán puntos para ir superando los distintos niveles de conducta.  Estos talleres mágicos trabajarán multitud de lecturas relacionadas con la plástica (manualidades para crear trucos de magia), la robótica (uso de los makey makey y de un programa de realidad aumentada para crear cuentos) y el teatro (representaciones teatrales) con el objetivo de que los alumnos/as sean los protagonistas de este aprendizaje mágico a través de la lectura y la escritura.





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